Le deal à ne pas rater :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot 6 Boosters Mascarade ...
Voir le deal


Intrigue (posts PNJ)

Hokage
Hokage
Admin

Onglet 1
Messages : 118
Date d'inscription : 08/02/2024
Onglet 2

   https://uppermoon-tests.forumactif.com

1.1 - Départ
Code:
<div class="annexe"><titre>1. Départ</titre><div class="admin">
— [b]N'oubliez pas que vous représentez Konoha. Sachez vous en montrer dignes, restez attentifs, et ayez confiance en vous et en vous camarades. Ce sont là mes seuls conseils.[/b]

L'air grave de Tsunao est adouci par son regard, où brille toutefois une lueur d'espoir. [i]Ils sont la relève du village[/i], pense-t-il, fier de voir les ninjas alignés devant lui. L'Hokage a tenu à accompagner ses troupes jusqu'à la frontière est du Pays du Feu - derrière lui s'étend l'océan, les vagues agitées par une légère brune matinale. C'est rare que Senju Tsunao quitte le village, mais pour une raison inconnue, il avait senti que cela pourrait faire comprendre aux jeunes ninjas l'importance qu'il leur accordait.

Derrière l'Hokage, <a href="https://i.pinimg.com/564x/3b/62/e0/3b62e080c7fc2b6f8c3ce40bc10baff4.jpg">deux bateaux</a> sont tirés sur la plage, avec à leurs bords un pêcheur chacun - venant d'un village proche, ils connaissent parfaitement les eaux environnantes, et mèneront les ninjas en sécurité jusqu'à l'Île aux Coraux. La traversée devrait prendre presque toute la journée, et si le soleil n'est pas encore totalement levé, ce n'est que lorsqu'il se couchera que les équipes de Konoha poseront pied sur la terre ferme.

[b]— N'oubliez pas les instructions, et ne prenez pas de risques inutiles. Bonne chance, ninjas de Konoha. Dispersion ![/b]

Puis se retournant, il disparait presque aussitôt, laissant les six ninjas seuls avec les pêcheurs. Les deux équipes, savamment constituée, doivent infiltrer, sous le couvert d'exercices de survie, l'Île aux Coraux, où la présence de ninjas de Kiri aurait été attestée. Les deux pêcheurs, Tao et Kao, gardent précieusement en cage plusieurs oiseaux messagers, afin que des rapports puissent être envoyée à l'Hokage - il veut être informé, en cas de présence attestée de shinobis de la Brume, de leurs intentions, ou de toute observation utile.

<stitre>Déroulement</stitre>

Ce sujet sera assez bref, et suivi d'autres (ouverts par le staff). L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, jusqu'au 22.03.24 - suite à cela, le sujet suivant sera posté par le staff (si les deux équipes arrivent à l'île avant cela, la suite sera postée plus rapidement).

Le but de ce sujet est que votre équipe se rencontre, du moment à partir duquel l'Hokage les a laissés, jusqu'au moment où ils accostent sur l'Île aux Coraux.

[b]Équipe 1[/b]

@"SENJU SHINSEI" (chef d'équipe)
@"HYÛGA AKIKO"
@"UCHIHA YUTA"

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>

Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la première phase</titre><div class="admin">
Le soleil se couche peu à peu à l'horizon, diffusant une lueur orangée sur l'Île aux Coraux, en vue depuis quelques minutes maintenant. La traversée s'est révélée plutôt calme, avec des vents doux facilitant la navigation, aussi c'est sans encombre que le petit bateau accoste sur la plage de sable fin.

<note>Enfin presque ... en effet, [b]Amaya [/b]a été prise, dès le départ, de vomissements - si cela laissait penser à un simple mal de mer, la situation s'est aggravée lorsqu'elle a commencé à avoir de la fièvre, raison pour laquelle un oiseau-messager a été envoyé à Konoha, afin d'informer l'Hokage que dans ces conditions, elle ne pourrait pas participer à la mission.</note>

Malgré l'obscurité qui gagne du terrain, les voyageurs peuvent remarquer l'eau cristalline qui s'échoue en douces vagues sur le sable - la plage n'est large que de quelques mètres, laissant ensuite place à une végétation luxuriante, parsemée de palmiers et autres plantes colorées.

<stitre>Informations</stitre>

Cette première phase est terminée ! Malgré les heures de traversée, les ninjas ne semblent pas en avoir profité pour faire plus ample connaissance - nul doute pourtant que l'entraide et l'esprit d'équipe seront importants pour la suite de cette importante mission.

Chaque personnage ayant posté reçoit [u]5 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés, et vous serez tagués en fonction des équipes.

En espérant que l'intrigue vous plaise, car la suite promet d'être bien plus mouvementée, nous avons hâte de lancer la suite :keur:</div></div>

1.2 - Départ
Code:
<div class="annexe"><titre>1. Départ</titre><div class="admin">
— [b]N'oubliez pas que vous représentez Konoha. Sachez vous en montrer dignes, restez attentifs, et ayez confiance en vous et en vous camarades. Ce sont là mes seuls conseils.[/b]

L'air grave de Tsunao est adouci par son regard, où brille toutefois une lueur d'espoir. [i]Ils sont la relève du village[/i], pense-t-il, fier de voir les ninjas alignés devant lui. L'Hokage a tenu à accompagner ses troupes jusqu'à la frontière est du Pays du Feu - derrière lui s'étend l'océan, les vagues agitées par une légère brune matinale. C'est rare que Senju Tsunao quitte le village, mais pour une raison inconnue, il avait senti que cela pourrait faire comprendre aux jeunes ninjas l'importance qu'il leur accordait.

Derrière l'Hokage, <a href="https://i.pinimg.com/564x/3b/62/e0/3b62e080c7fc2b6f8c3ce40bc10baff4.jpg">deux bateaux</a> sont tirés sur la plage, avec à leurs bords un pêcheur chacun - venant d'un village proche, ils connaissent parfaitement les eaux environnantes, et mèneront les ninjas en sécurité jusqu'à l'Île aux Coraux. La traversée devrait prendre presque toute la journée, et si le soleil n'est pas encore totalement levé, ce n'est que lorsqu'il se couchera que les équipes de Konoha poseront pied sur la terre ferme.

[b]— N'oubliez pas les instructions, et ne prenez pas de risques inutiles. Bonne chance, ninjas de Konoha. Dispersion ![/b]

Puis se retournant, il disparait presque aussitôt, laissant les six ninjas seuls avec les pêcheurs. Les deux équipes, savamment constituée, doivent infiltrer, sous le couvert d'exercices de survie, l'Île aux Coraux, où la présence de ninjas de Kiri aurait été attestée. Les deux pêcheurs, Tao et Kao, gardent précieusement en cage plusieurs oiseaux messagers, afin que des rapports puissent être envoyée à l'Hokage - il veut être informé, en cas de présence attestée de shinobis de la Brume, de leurs intentions, ou de toute observation utile.

<stitre>Déroulement</stitre>

Ce sujet sera assez bref, et suivi d'autres (ouverts par le staff). L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, jusqu'au 22.03.24 - suite à cela, le sujet suivant sera posté par le staff (si les deux équipes arrivent à l'île avant cela, la suite sera postée plus rapidement).

Le but de ce sujet est que votre équipe se rencontre, du moment à partir duquel l'Hokage les a laissés, jusqu'au moment où ils accostent sur l'Île aux Coraux.

[b]Équipe 2[/b]

@"HYÛGA AMAYA" (cheffe d'équipe)
@"INUZUKA MIMIKI"
@"SENJU GABIMARU"

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>

Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la première phase</titre><div class="admin">
Le soleil se couche peu à peu à l'horizon, diffusant une lueur orangée sur l'Île aux Coraux, en vue depuis quelques minutes maintenant. La traversée s'est révélée plutôt calme, avec des vents doux facilitant la navigation, aussi c'est sans encombre que le petit bateau accoste sur la plage de sable fin.

<note>Enfin presque ... en effet, [b]Amaya [/b]a été prise, dès le départ, de vomissements - si cela laissait penser à un simple mal de mer, la situation s'est aggravée lorsqu'elle a commencé à avoir de la fièvre, raison pour laquelle un oiseau-messager a été envoyé à Konoha, afin d'informer l'Hokage que dans ces conditions, elle ne pourrait pas participer à la mission.</note>

Malgré l'obscurité qui gagne du terrain, les voyageurs peuvent remarquer l'eau cristalline qui s'échoue en douces vagues sur le sable - la plage n'est large que de quelques mètres, laissant ensuite place à une végétation luxuriante, parsemée de palmiers et autres plantes colorées.

<stitre>Informations</stitre>

Cette première phase est terminée ! Malgré les heures de traversée, les ninjas ne semblent pas en avoir profité pour faire plus ample connaissance - nul doute pourtant que l'entraide et l'esprit d'équipe seront importants pour la suite de cette importante mission.

Chaque personnage ayant posté reçoit [u]5 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés, et vous serez tagués en fonction des équipes.

En espérant que l'intrigue vous plaise, car la suite promet d'être bien plus mouvementée, nous avons hâte de lancer la suite :keur:</div></div>

1.3 - Renforts
Code:
<div class="annexe"><titre>1. Renforts</titre><div class="admin">
Cela ne fait qu'une journée que les ninjas de Konoha sont arrivés sur l'Île aux Coraux, et pourtant déjà l'Hokage a décidé d'envoyer une nouvelle équipe en renfort - son instinct n'avait cessé de l'alerter que cela ne serait pas de trop, et que l'Île aux Coraux allait se révéler plus dangereuse que prévue. C'est la raison pour laquelle alors que le soleil pointe à peine à l'horizon,

Sur la plage un pêcheur mandaté par Konoha est prêt, posé sur la proue de son <a href="https://i.pinimg.com/564x/3b/62/e0/3b62e080c7fc2b6f8c3ce40bc10baff4.jpg">bateau</a> - venant d'un village proche, l'homme connait parfaitement les eaux environnantes, et mènera les ninjas en sécurité jusqu'à l'Île aux Coraux. La traversée devrait prendre presque toute la journée, et si le soleil n'est pas encore totalement levé, ce n'est que lorsqu'il se couchera que les renforts poseront pieds sur la terre ferme.

Les seuls ordres étaient de rejoindre les équipes déjà en place, où les chûnins seraient tous ensemble menés à prendre les meilleures décisions pour la suite des opérations. L'Hokage avait également fait préparer pour cette équipe de renfort du matériel médical, afin de pouvoir soigner au mieux tout potentiel blessé.

<stitre>Déroulement</stitre>

Ce sujet sera assez bref, et suivi d'autres (ouverts par le staff). L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, jusqu'au 25.04.24 - suite à cela, le sujet suivant sera posté par le staff.

Le but de ce sujet est que votre équipe fasse le trajet jusqu'à l'Île aux Coraux, où elle rejoindra les autres ninjas de Konoha. Vous pouvez également vous mettre d'accord si vous préférez jouer l'arrivée sur l'île, où vos ninjas resteront toutefois au camp.

[b]Équipe 4[/b]

@"UCHIHA YŪNA" (cheffe d'équipe)
@"AKIMICHI SORA"
@"YAMANAKA SAYURI"

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>
Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la première phase</titre><div class="admin">
Le soleil se couche peu à peu à l'horizon, diffusant une lueur orangée sur l'Île aux Coraux, en vue depuis quelques minutes maintenant. La traversée s'est révélée plutôt calme, avec des vents doux facilitant la navigation, aussi c'est sans encombre que le petit bateau accoste sur la plage de sable fin.

Malgré l'obscurité qui gagne du terrain, les renforts peuvent remarquer l'eau cristalline qui s'échoue en douces vagues sur le sable - la plage n'est large que de quelques mètres, laissant ensuite place à une végétation luxuriante, parsemée de palmiers et autres plantes colorées. En avançant d'une centaine de mètres à l'intérieur de l'île, le trio de Konoha trouve rapidement le camp des coéquipiers les ayant précédés, au milieu d'une petite clairière adossée à une rivière.

<stitre>Information</stitre>

Cette première phase est terminée ! Chaque personnage ayant posté reçoit [u]5 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés prochainement, et vous serez tagués en fonction des équipes.</div></div>
Hokage
Hokage
Admin

Onglet 1
Messages : 118
Date d'inscription : 08/02/2024
Onglet 2

   https://uppermoon-tests.forumactif.com

2.1 - Premières explorations
Code:
<div class="annexe"><titre>2. Premières explorations</titre><div class="admin">
<center><img src="https://i.pinimg.com/736x/8a/60/35/8a60356be903774871952d2d029e1913.jpg" class="img" width="300px;"></center>
Le pêcheur met en garde les ninjas contre les jaguars qui parfois, peuvent être aperçus, avant de leur demander de décharger le matériel qui leur permettrait d'établir leur camp : quelques tentes et caisses avec de la nourriture et de l'eau potable.

[b]— La nuit va tomber d'ici une ou deux heures ... je vous conseille de rapidement monter votre campement. Nous retournons à Konoha, selon les instructions votre Hokage. Bonne chance, ninjas.[/b]

Désormais [u]seul chûnin[/u], c'est tout naturellement que Shinsei prend le commandement, sachant toutefois qu'il devrait bientôt recevoir des informations de Konoha, car sans Amaya, la mission risque d'être bien plus compliquée que prévue, surtout en cas de présence de ninjas de Kiri.

Ils l'ignorent encore, mais une équipe composée de Yamanaka Rei, Kurodashi Obanai, Uzumaki Orihimie et Senju Hakyou est déjà en route - postée sur une île à mi-chemin entre le Pays du Feu et l'Île aux Coraux, dans le cadre d'une mission de surveillance, elle a pu rapidement être avertie et se mettre en route.

<stitre>Déroulement</stitre>

Cela fait maintenant plus d'une heure que les ninjas de Konoha ont débarqué, et après s'être enfoncé d'une centaine de mètres à l'intérieur de l'île, ils sont tombés sur une petite clairière adossée à une rivière, l'endroit parfait pour établir leur camp. Akiko et Mimiki ont été chargés de surveiller les alentours, tandis que Yuta, Gabimaru et Shinsei se sont occupés de monter les tentes.

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/5a/b7/21/5ab7216a4febdf358f78054a1564e0f8.jpg" class="img" max-width="700px;"></center>
Alors que le feu crépite maintenant en diffusant une lueur orangée sur les alentours, Shinsei s'apprête à distribuer les tours de garde lorsque débarque l'équipe "renfort". Tous discutent pendant une bonne heure, avant que les chûnins ne prennent la décision de laisser les genins se reposer jusqu'au lendemain matin.

[b]Équipe 1[/b]

@"SENJU SHINSEI" (chef d'équipe)
@"HYÛGA AKIKO"
@"UCHIHA YUTA"

Les équipes constituées, les chûnins ont décidé d'explorer l'île, afin de repérer d'éventuels ninjas de Kiri - après tout c'est pour ça qu'ils sont là ! Menés par Shinsei, Akiko et Yuta partent en direction du [u]nord-est[/u], afin de pouvoir longer la côte, où les plages sont entrecoupées de falaises plus abruptes.

Afin d'assurer la garde du camp, Gabimaru a laissé un clone mokuton, avec la quantité minimale de chakra, et a distribué à chaque chûnin une graîne "Sôshinki", afin qu'ils puissent se retrouver au besoin.

La mission commence véritablement maintenant !

<stitre>Informations</stitre>

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, [b]jusqu'au 11.04.24[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions[</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le[b] délai de réponse [/b]avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Le trio se rapproche de plus en plus de la crique repérée par la Hyûga. Prévenant, Shinsei bouge son équipe de manière à ce qu'ils restent en hauteur afin d'observer ce qui s'y passe. Ce qu'ils y voient leur glace le sang - un bateau tiré sur le sable, autour duquel s'est développé un camp clairement militaire. Des tentes sont visibles, des caisses de matériel, mais surtout, une demi-douzaine de ninjas, tous plutôt jeunes. Se pourrait-il que Kiri ait aussi décidé d'envoyer des forces peu expérimentées ? Improbable, mais quoiqu'il en soit, Shinsei prend la décision de se rapprocher afin qu'ils en apprennent plus. S'agit-il réellement de ninjas de la Brume ? Et dans ce cas, que sont-ils venus faire sur l'Île aux Coraux ?

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/62/b8/69/62b86954cf2a4d9a0ab92dccbe0eff37.jpg" class="img" width="300px;"></center>
[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.

Afin de laisser un peu plus de temps pour le développement de l'intrigue, cette 2ème phase se déroulera jusqu'au [b]25.04.24[/b]. N'hésitez pas à poser des réponses courtes afin de faire avancer l'intrigue, car très bientôt, ça va commencer à chauffer pour vos ninjas.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Sans se faire repérer, Shinsei parvient à attirer l'attention des six ninjas de Kiri, relativement jeunes et peu expérimentés, de l'autre côté du camp. Cela laisse le champ libre à Akiko et Yuta, qui parviennent à se glisser entre les tentes, et notamment à rejoindre le centre de commandement ennemi. A l'intérieur, ils découvrent une grande table parsemée de papiers - tandis qu'Akiko monte la garde à l'aide de son dôjutsu, Yuta tente de récolter des informations.

Le rouleau le plus imposant est celui où est desisnée une carte plutôt sommaire de l'île, avec trois points notés d'une croix rouge. La première indique le lieu de débarquement, l'endroit même où les deux genins se trouvent. La deuxième semble être placée plus au nord, et d'après ce qu'il parvient à lire, les ninjas de Kiri ont l'intention d'y installer un poste d'observation, d'où ils pourront voir toute l'île et ses alentours. Mais ce qui inquiète le plus l'Uchiha, c'est la dernière croix, située en plein dans la jungle - tout autour sont griffonnées des informations sur une sorte de temple abritant un grand pouvoir, dangereux mais qui pourrait donner à Kiri un grand avantage sur ses ennemis.

[b]— Vite, ils reviennent.[/b]

Activant son sharingan, Yuta commence à recopier toutes les informations de la carte, avant que son regard ne soit attiré par autre chose, de bien plus inquiétant à ses yeux. Il s'agit de la liste des personnes faisant partie de l'expédition de Kiri : Yuta y voit une douzaine de noms et prénoms, avec leurs grades à côtés ... principalement des genins ! Mais en tête de liste, le meneur est un certain Shinkai, noté comme ... jûnin. Soudainement paniqué, comprenant le danger que représente cet adversaire pour les forces de Konoha, le garçon s'empresse de rejoindre Akiko, conscient que si ses camarades dans la jungle tombent sur le jûnin, ils vont au devant d'une mort presque certaine - il doit avertir Shinsei.

<note>[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.</note>
[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 0[/b]

[u]0 à 24 -[/u] les deux genins parviennent à quitter le camp sans encombres et à rejoindre Shinsei sur le haut de la falaise.

Une pluie se met soudainement à tomber - il s'agit d'un jutsu sensoriel qui alerte les kirijins de la présence des deux genins :

[u]25 à 49 -[/u] les deux genins parviennent après une rapide escarmouche à rejoindre la falaise, tuant quelques adversaires au passage.
[u]50 à 75 -[/u] les deux genins sont coincés dans la tente de commandement, cernés par les six ninjas de Kiri, qui engagent le combat.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la deuxième phase</titre><div class="admin">
Tandis que Shinsei et Akiko retournent au camp tout en effaçant leurs traces, Yuta fonce à vive allure pour rejoindre l'équipe trois, partie en direction du nord-ouest. Traverser la forêt n'est pas une mince affaire, d'autant plus qu'il ignore si des ninjas de la Brume patrouillent dans les environs. Quoiqu'il en soit, il est rapidement guidé par les bruits d'un combat, lui permettant de rejoindre les siens. Après un bref combat, les deux genins de Kiri sont tués par les forces de la Feuille, qui averties par Yuta de la présence d'un jûnin, décident de se replier jusqu'à leur camp.

Une fois toutes les forces de la Feuille réunies, les chûnins envoient un oiseau-messager en direction de leur village, espérant que la réponse de l'Hokage soit rapide - en attendant, ils vont passer la nuit à surveiller les environs, afin que les blessés puissent se reposer.

<stitre>Information</stitre>

Cette deuxième phase est terminée ! Chaque personnage ayant posté reçoit [u]10 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés prochainement, et vous serez tagués en fonction des équipes.</div></div>
Hokage
Hokage
Admin

Onglet 1
Messages : 118
Date d'inscription : 08/02/2024
Onglet 2

   https://uppermoon-tests.forumactif.com

2.2 - Premières explorations
Code:
<div class="annexe"><titre>2. Premières explorations</titre><div class="admin">
<center><img src="https://i.pinimg.com/736x/8a/60/35/8a60356be903774871952d2d029e1913.jpg" class="img" width="300px;"></center>
Le pêcheur met en garde les ninjas contre les jaguars qui parfois, peuvent être aperçus, avant de leur demander de décharger le matériel qui leur permettrait d'établir leur camp : quelques tentes et caisses avec de la nourriture et de l'eau potable.

[b]— La nuit va tomber d'ici une ou deux heures ... je vous conseille de rapidement monter votre campement. Nous retournons à Konoha, selon les instructions votre Hokage. Bonne chance, ninjas.[/b]

Désormais [u]seul chûnin[/u], c'est tout naturellement que Shinsei prend le commandement, sachant toutefois qu'il devrait bientôt recevoir des informations de Konoha, car sans Amaya, la mission risque d'être bien plus compliquée que prévue, surtout en cas de présence de ninjas de Kiri.

Ils l'ignorent encore, mais une équipe composée de Yamanaka Rei, Kurodashi Obanai, Uzumaki Orihimie et Senju Hakyou est déjà en route - postée sur une île à mi-chemin entre le Pays du Feu et l'Île aux Coraux, dans le cadre d'une mission de surveillance, elle a pu rapidement être avertie et se mettre en route.

<stitre>Déroulement</stitre>

Cela fait maintenant plus d'une heure que les ninjas de Konoha ont débarqué, et après s'être enfoncé d'une centaine de mètres à l'intérieur de l'île, ils sont tombés sur une petite clairière adossée à une rivière, l'endroit parfait pour établir leur camp. Akiko et Mimiki ont été chargés de surveiller les alentours, tandis que Yuta, Gabimaru et Shinsei se sont occupés de monter les tentes.

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/5a/b7/21/5ab7216a4febdf358f78054a1564e0f8.jpg" class="img" max-width="700px;"></center>
Alors que le feu crépite maintenant en diffusant une lueur orangée sur les alentours, Shinsei s'apprête à distribuer les tours de garde lorsque débarque l'équipe "renfort". Tous discutent pendant une bonne heure, avant que les chûnins ne prennent la décision de laisser les genins se reposer jusqu'au lendemain matin.

[b]Équipe 2[/b]

@"YAMANAKA REI" (cheffe d'équipe)
@"UZUMAKI ORIHIME"
@"SENJU GABIMARU"

Les équipes constituées, les chûnins ont décidé d'explorer l'île, afin de repérer d'éventuels ninjas de Kiri - après tout c'est pour ça qu'ils sont là ! Menés par Rei, Orihime et Gabimaru partent en direction du [u]nord[/u], où l'île semble plus montagneuse et austère en végétation.

Afin d'assurer la garde du camp, Gabimaru a laissé un clone mokuton, avec la quantité minimale de chakra, et a distribué à chaque chûnin une graîne "Sôshinki", afin qu'ils puissent se retrouver au besoin.

La mission commence véritablement maintenant !

<stitre>Informations</stitre>

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, [b]jusqu'au 11.04.24[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions[</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le[b] délai de réponse [/b]avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].

</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

La traversée est un endroit dangereux, non seulement car les pierres semblent fragiles et usées par le temps, mais aussi parce qu'il s'agit d'un endroit propice aux embuscades. Une légère brise souffle sur le ravin, tandis que les trois ninjas de Konoha s'avancent avec prudence - ils ignorent que de l'autre côté, une silhouette cachée dans les fourrés les observe attentivement, prête à agir selon les ordres reçus.

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/92/c5/56/92c556f994517e13160de1cbfb7c1113.jpg" class="img" width="300px;"></center>
[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.

Afin de laisser un peu plus de temps pour le développement de l'intrigue, cette 2ème phase se déroulera jusqu'au [b]25.04.24[/b]. N'hésitez pas à poser des réponses courtes afin de faire avancer l'intrigue, car très bientôt, ça va commencer à chauffer pour vos ninjas.

[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 55[/b]

[u]0 à 24 -[/u] Rei repère des parchemins explosifs cachés à la surface du pont, et parvient à avertir son équipe à temps. Ils traversent sans encombres.
[u]25 à 49 -[/u] un parchemin explosif se déclenche au passage des ninjas, qui parviennent à sauter in extremis de l'autre côté.
[u]50 à 74 -[/u] un parchemin explosif se déclenche au passage des ninjas. Gabimaru pousse Orihime avant de chuter avec les gravats (à Rei et Orihime de décider comment le sauver, si il chute, si elles le rattrapent juste avant).
[u]75 à 100 -[/u] Rei repère un ninja caché dans les fourrés, de l'autre côté du ravin, qui s'apprête à faire exploser les parchemins. Elle parvient à le neutraliser, permettant ainsi à son équipe de rejoindre l'autre côté.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Gabimaru est sauvé in extremis par Rei et Orihime, tandis que derrière eux, le pont s'effondre avec fracas - le bruit des roches s'écrasant en contrebas semble résonner étonnamment fort. Profitant de la confusion causée par l'explosion, même si constatant avec agacement que le trio de Konoha s'en est sorti, Mariko en profite pour attaquer par surprise.

Membre du clan Yuki, dont la réputation est en partie basée sur leur capacité héréditaire à manier le Hyôton, Mariko est une chûnin redoutable. Aussi froide que la glace de ses jutsus, elle envoie une volée d'hirondelles de glace (Tsubame Fubuki), espérant que cela suffirait à blesser suffisamment gravement ses adversaires, afin qu'elle ne se lance à l'assaut pour les achever.

[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra. Libre à vous de faire agir Mariko, en prenant en compte que c'est une redoutable chûnin maitrisant le Hyôton mais aussi relativement bien le taijutsu.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Mariko est confiante - ses opposants semblent encore un peu sonnés par l'explosion du pont et le sauvetage du garçon, aussi pense-t-elle que les éliminer ne sera qu'une question de temps. Et pourtant ses hirondelles de glace, qu'elle pensait suffisantes, s'écrasent contre une sorte de dôme en bois en l'endommageant fortement sans le détruire. Se rapprochant avec plus de méfiance cette fois, la chûnin de Kiri voit un premier adversaire apparaitre et se préparer à attaquer - instinctivement, Mariko opte pour une position défensive, mais contre toute attente, elle ne voit aucune technique fuser dans sa direction.

Et pourtant.
Une seconde plus tard, elle se sent toute étrange, comme incapable de contrôler ses mouvements, qui deviennent brouillons, vagues et désordonnés. Les yeux clairs de la kunoichi se posent sur les deux plus jeunes, sans doute des genins, qui déjà se lancent à l'assaut, voulant sans doute profiter de cette ouverture pour l'immobiliser. Mais encore une fois la shinobi de Kiri se fait surprendre, puisqu'elle sent soudainement ses pieds accrochés par ... des fils de chakra ! Pestant intérieurement, son calme d'habitude glacial commençant à bouillonner, elle décide de ne plus faire dans la dentelle - de toute façon son but est de tuer ces trois ennemis, et elle ne souhaite pas perdre plus de temps. D'autant plus que Mariko à l'impression de ne pas être face à de simples ninjas, mais à une équipe bien coordonnée - la prudence étant de mise, elle sent déjà l'afflux de chakra déborder jusqu'à ses mains ...

[b]— [color=steelblue]Hissatsu Hyôsô ...[/color][/b]

L'air déjà frais à cause de l'altitude semble soudainement devenir glacial - amenant du chakra jusqu'à ses pieds pour ne pas flancher à cause des fils, la kunoichi se penche soudainement en avant, claquant ses mains contre le sol. D'énormes pics de glace se mettent à jaillir avec violence, assez puissants pour transpercer un ninja imprudent qui se laisserait empaler. Prise par son élan, Mariko chute ensuite en avant, sachant que bientôt la tension des fils de chakra diminuerait, et qu'elle pourrait enfin se ruer à l'attaque. En attendant, elle n'a plus qu'à espérer que son jutsu sera suffisant pour en terminer avec le trio de la Feuille.

[b]— [color=steelblue]Hyôgan Dômu ![/color][/b]

Jouant la carte de la sécurité, et toujours affalée, Mariko emploie une technique défensive, afin de se prévenir de toute attaque, de bas niveau il est vrai, pouvant être lancée à son encontre !

<note>[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.</note>
[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 92[/b]

[u]0 à 24 -[/u] Gabimaru est touché, une blessure légère à moyenne le repoussant en arrière. Il peut encore combattre, mais aura rapidement besoin de premiers soins.
[u]25 à 49 -[/u] Orihime est touchée, une blessure légère à moyenne la repoussant en arrière. Elle peut encore combattre, mais aura rapidement besoin de premiers soins.
[u]50 à 74 -[/u] Rei est touchée, une blessure légère à moyenne la repoussant en arrière. Elle peut encore combattre, mais aura rapidement besoin de premiers soins.
[u]75 à 100 -[/u] la technique de Mariko manque de précision, et l'agilité du trio de Konoha fait merveille, puisqu'ils arrivent à esquiver les nombreux pics de glace sans trop d'écorchures. Ils peuvent ainsi passer à l'attaque !</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Derrière son dôme glacé, Mariko restait confiante, d'autant plus qu'une attaque fûton n'a fait qu'effleurer sa défense. Quelques instants plus tard pourtant, elle grimace lorsqu'un puissant jutsu raiton résulte d'une importante brèche, l'obligeant à reculer à toute vitesse - se faire toucher par une telle attaque pourrait lui être fatal. Son expérience lui dit que les ninjas de Konoha ne la laisseront pas se rapprocher aussi facilement d'eux, ce qui signifie qu'ils sont moins à l'aise au corps à corps. Bien décidée à en finir le plus rapidement possible, la kunoichi attrape un kunai, qu'elle recouvre de glace - les blessures ainsi infligées sont beaucoup plus douloureuses, tout comme la lame est bien plus tranchante. Profitant de la fumée causée par la destruction de son dôme, Mariko fonce contre celle qui semble être la cheffe d'équipe, la kunoichi aux cheveux blonds. Et celle-ci justement ne semblait pas s'attendre à une telle offensive, instant de panique gravé dans ses pupilles que la Yuki compte bien mettre à profit.

Mais ça c'était sans compter sur le garçon au mokuton. [i][color=steelblue]Un Senju[/color][/i], pense la kirijin en maudissant ce clan, dont le mokuton semblait pouvoir résister à son hyôton. Sur sa droite, des sortes de lianes foncent sur elle à toute allure, sans doute dans le but de la ralentir ou de la capturer.

— [b][color=steelblue]Rinku ![/color][/b]

Le sol se met soudainement à geler autour de la kunoichi, qui n'en arrête pour autant par sa folle course vers la Yamanaka - profitant de cette surface désormais glissante, Mariko se lance en avant, augmentant encore sa vitesse, le kunai prêt à trancher son ennemie. Mais soudain, elle ressent un fort impact contre son bras droit, suivi d'une vive douleur, la repoussant sur le côté, et par la même occasion, interrompant son attaque. Sa tunique s'est déchirée, et sa peau s'est ouverte à plusieurs endroits - ce n'est pas une entaillée ou une coupure, mais quelque chose d'autre, sans qu'elle ne parvienne à en déterminer la cause. Ce qui l'intrigue, c'est cette espèce de poussière, mais aussi autre matière gluante, qui souille sa blessure.

— [b][color=steelblue]Vous commencez à m'énerver ...[/color][/b]

Le regard qu'elle jette aux trio de Konoha est aussi froid que l'air qui l'entoure, même si intérieurement elle n'est que colère - Mariko l'ignore, mais son système circulatoire de chakra est désormais contaminé, Gabimaru ayant usé pas mal de chakra dans la manoeuvre.

— [b][color=steelblue]Vous n'auriez jamais dû venir, ninjas de Konoha.[/color][/b]

Se redressant, tentant d'ignorer la douleur à son épaule, la kunoichi rassemble son chakra - elle se rend bien compte que c'est plus difficile que d'habitude, et qu'elle en a besoin d'une plus grande quantité que d'habitude pour sa technique. Mariko est pourtant une chûnin douée, membre d'un important clan guerrier de Kiri ... ce n'est pas dans son tempérament de se laisser faire, et jamais elle ne s'avouera vaincue !

— [b][color=steelblue]Mourrez ! Haryû Môko ![/color][/b]

Il s'agit de la technique la plus puissante de son répertoire, et elle compte sur cela pour mettre fin au combat et en finir avec la vie de ces fouineurs. Autour d'elle, l'air devient si froid qu'il se cristalline, matérialisant trois dragons de glace, menaçants, dangereux. En même temps que Mariko pointe soudain les trois ninjas, ses créatures volantes fusent à vive allure, plus rapide encore que ses hirondelles de glaces - des cris à en glacer le sang accompagnent les dragons, comme annonciateurs d'une mort proche.

Mariko elle tombe à genoux, soudainement vidée d'une grande partie de son chakra - elle le sait, la fin du combat est toute proche, et la kunoichi espère juste que c'est de son côté que penchera la balance.

<note>[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.</note>
[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 42[/b]

L'attaque de Mariko est perturbée par son chakra défaillant, si bien que les dragons sont de rang C (au lieu de rang B).

[u]0 à 24 -[/u] Gabimaru ne parvient pas à esquiver/contrer le dragon, l'encaissant de plein fouet (blessure moyenne) - les autres s'en tirent avec des blessures légères.
[u]25 à 49 -[/u] Orihime ne parvient pas à esquiver/contrer le dragon, l'encaissant de plein fouet (blessure moyenne) - les autres s'en tirent avec des blessures légères.
[u]50 à 74 -[/u] Rei ne parvient pas à esquiver/contrer le dragon, l'encaissant de plein fouet (blessure moyenne) - les autres s'en tirent avec des blessures légères.
[u]75 à 100 -[/u] le trio de Konoha parvient chacun de son côté (ou ensemble, à vous de voir) à contrer les dragons de glace, s'en tirant tous avec des blessures légères.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la deuxième phase</titre><div class="admin">
Ne souhaitant pas se laisser capturer vivante, Mariko préfère mettre fin à ses jours d'une manière bien tragique - utilisant une puissante technique hyôton pour se geler vivante, elle se laisse tomber dans le ravin, milles éclats de glace scintillants, restes éphémères d'une vie désormais envolée.

Orihime étant blessée, les ninjas de Konoha savent qu'elle pourrait ne pas s'en sortir dans le cas où ils tomberaient sur d'autres shinobis ennemis - se mettant à l'abri un peu plus loin, l'Uzumaki reste avec Gabimaru, qui en profite pour lui prodiguer les premiers soins. Rei quant à elle continue d'avancer afin de savoir ce que protégeait Mariko.

Après quinze minutes, elle tombe sur ce qui ressemble à un chantier - une dizaine de civils s'attèlent à la construction d'un poste d'observation, avec notamment une tour en bois entourée d'une sorte de palissade en terre. De cette position, toute l'île et les eaux environnantes peuvent être surveillées, ce qui en fait l'endroit parfait pour un tel édifice.

Vu que le chemin de retour est désormais impraticable pour les civils, ils ne pourront pas revenir en arrière - de toute façon, de ce que Rei peut voir, des tentes ont été montées à proximité, preuve qu'ils resteront sur place jusqu'à la fin de la construction.

L'équipe de Konoha parvient à rentrer tant bien que mal au camp, chacun de ses membres épuisés et blessés, et notamment Orihime - heureusement, les renforts arrivés depuis le continent ont apportés des kits médicaux et autres onguents très efficaces.

Une fois toutes les forces de la Feuille réunies, les chûnins envoient un oiseau-messager en direction de leur village, espérant que la réponse de l'Hokage soit rapide - en attendant, ils vont passer la nuit à surveiller les environs, afin que les blessés puissent se reposer.

<stitre>Information</stitre>

Cette deuxième phase est terminée ! Chaque personnage ayant posté reçoit [u]10 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés prochainement, et vous serez tagués en fonction des équipes.</div></div>
Hokage
Hokage
Admin

Onglet 1
Messages : 118
Date d'inscription : 08/02/2024
Onglet 2

   https://uppermoon-tests.forumactif.com

2.3 - Premières explorations
Code:
<div class="annexe"><titre>2. Premières explorations</titre><div class="admin">
<center><img src="https://i.pinimg.com/736x/8a/60/35/8a60356be903774871952d2d029e1913.jpg" class="img" width="300px;"></center>
Le pêcheur met en garde les ninjas contre les jaguars qui parfois, peuvent être aperçus, avant de leur demander de décharger le matériel qui leur permettrait d'établir leur camp : quelques tentes et caisses avec de la nourriture et de l'eau potable.

[b]— La nuit va tomber d'ici une ou deux heures ... je vous conseille de rapidement monter votre campement. Nous retournons à Konoha, selon les instructions votre Hokage. Bonne chance, ninjas.[/b]

Désormais [u]seul chûnin[/u], c'est tout naturellement que Shinsei prend le commandement, sachant toutefois qu'il devrait bientôt recevoir des informations de Konoha, car sans Amaya, la mission risque d'être bien plus compliquée que prévue, surtout en cas de présence de ninjas de Kiri.

Ils l'ignorent encore, mais une équipe composée de Yamanaka Rei, Kurodashi Obanai, Uzumaki Orihimie et Senju Hakyou est déjà en route - postée sur une île à mi-chemin entre le Pays du Feu et l'Île aux Coraux, dans le cadre d'une mission de surveillance, elle a pu rapidement être avertie et se mettre en route.

<stitre>Déroulement</stitre>

Cela fait maintenant plus d'une heure que les ninjas de Konoha ont débarqué, et après s'être enfoncé d'une centaine de mètres à l'intérieur de l'île, ils sont tombés sur une petite clairière adossée à une rivière, l'endroit parfait pour établir leur camp. Akiko et Mimiki ont été chargés de surveiller les alentours, tandis que Yuta, Gabimaru et Shinsei se sont occupés de monter les tentes.

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/5a/b7/21/5ab7216a4febdf358f78054a1564e0f8.jpg" class="img" max-width="700px;"></center>
Alors que le feu crépite maintenant en diffusant une lueur orangée sur les alentours, Shinsei s'apprête à distribuer les tours de garde lorsque débarque l'équipe "renfort". Tous discutent pendant une bonne heure, avant que les chûnins ne prennent la décision de laisser les genins se reposer jusqu'au lendemain matin.

[b]Équipe 3[/b]

@"KURODASHI OBANAI" (chef d'équipe)
@"INUZUKA MIMIKI"
@"SENJU HAKYOU"

Les équipes constituées, les chûnins ont décidé d'explorer l'île, afin de repérer d'éventuels ninjas de Kiri - après tout c'est pour ça qu'ils sont là ! Menés par Kurodashi, Mimiki et Hakyou partent en direction du [u]nord-ouest[/u], où une épaisse forêt tropicale pourrait cacher bien des secrets ...

Afin d'assurer la garde du camp, Gabimaru a laissé un clone mokuton, avec la quantité minimale de chakra, et a distribué à chaque chûnin une graîne "Sôshinki", afin qu'ils puissent se retrouver au besoin.

La mission commence véritablement maintenant !

<stitre>Informations</stitre>

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert pendant  trois semaines, [b]jusqu'au 11.04.24[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions[</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le[b] délai de réponse [/b]avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

L'équipe avançait à un rythme relativement rapide au vu de l'environnement, la forêt devenant de plus en plus dense. Si dans les cieux Isao veillait, c'est surtout Tonka et Mimiqui qui assurait la surveillance au sol, leurs sens plus qu'utiles pour desceller tout danger dans cette végétation parfois infranchissable, obligeant les ninjas à effectuer de nombreux détours.

Au fur et à mesure de leur progression, les ninjas de Konoha s'enfonçaient dans cette forêt vierge, si épaisse que le soleil même ne parvenait pas, par endroits, à traverser la canopée, ce qui expliquait la faible luminosité dans laquelle ils évoluaient. De ce fait, ils mirent presque une heure à rejoindre l'endroit où ils avaient repéré la fumée, qui entre-temps avait cessé. Marquant une pause afin de rassembler son équipe autour de lui, Obanai demanda à chacun de considérer la zone comme hostile, et de redoubler de vigilance. Nul doute que c'est une intervention humaine qui a causé cette fumée, aussi pour le chûnin, la présence de ninjas devenait probable ...

<note>[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.

Afin de laisser un peu plus de temps pour le développement de l'intrigue, cette 2ème phase se déroulera jusqu'au [b]25.04.24[/b]. N'hésitez pas à poser des réponses courtes afin de faire avancer l'intrigue, car très bientôt, ça va commencer à chauffer pour vos ninjas.</note></div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Le trio de Konoha ne s'en rendait peut-être pas compte, mais la végétation, déjà dense dans cette partie de l'île, devenait plus épaisse encore, la lumière même du soleil peinant à se frayer un chemin jusqu'à eux - l'ambiance en devenait plus pesante, et au fur et à mesure de leur progression, même les bruits presque constant des oiseaux devenait rare, voire inexistant.

Lorsqu'ils arrivèrent, avec d'infinies précautions de discrétion, à proximité de l'endroit repéré depuis les cieux par l'aigle d'Obanai, il fut clair qu'il s'agissait d'une sorte de temple. L'ouvrage était visiblement ancien, certains rochers tombés ou fendus, tandis que des fougères et autres plantes poussaient allègrement dessus.

Deux ninjas, d'une quinzaine d'années, étaient postés devant l'entrée, leurs bandeaux les identifiant clairement comme appartenant à Kiri - les doutes de l'Hokage étaient donc fondés. L'attitude des deux gardes était sérieuse, et prouvait qu'il ne s'agissait pas là d'enfants à peine sortis de l'Académie - au contraire, leurs regards exprimaient une discipline sans faille.

<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/46/d8/93/46d893ccf620a8f96309a6b781b8e4e9.jpg" class="img" width="300px;"></center>
Le sol de toute toute la zone se met soudainement à trembler, suivi d'un étrange vrombissement. Les ninjas de Konoha ignorent si il s'agit d'un tremblement de terre ou d'autre chose, mais les deux shinobis de Kiri, eux, se regardent d'un air inquiet, comme si ils savaient ce qui se passait.


<note>[b]— Informations :[/b]
- vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.
- les deux ninjas sont des genins, mais d'un niveau proches de celui d'un chûnin.

Afin de laisser un peu plus de temps pour le développement de l'intrigue, cette 2ème phase se déroulera jusqu'au [b]25.04.24[/b]. N'hésitez pas à poser des réponses courtes afin de faire avancer l'intrigue, car très bientôt, ça va commencer à chauffer pour vos ninjas.</note>
[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 49)[/b]

Une partie de l'entrée du temple s'écroule à cause du tremblement, obligeant les deux gardes à s'éloigner - ils se rapprochent dangereusement de l'endroit où sont cachés les shinobis de Konoha :

[u]0 à 50 -[/u] les ninjas de Konoha sont repérés, et les deux gardent s'apprêtent à engager le combat.
[u]51 à 100 -[/u] les ninjas de Konoha ne sont pas repérés, mais les deux gardent se trouvent à deux mètres de leur cachette seulement.
</div></div>
Code:
<div class="annexe"><div class="admin"><stitre>Intervention PNJ</stitre>

Le ninja aux prises avec Hakyou et Mimiki manie le doton, et étonnamment il est assez à l'aise en taijutsu. C'est notamment ce qui lui permet de rivaliser avec le duo Mimiki-Tonka : si il ne parvient pas à prendre le dessus, le kirijin ne leur laisse pour autant aucune ouverture. Nul doute qu'en se joignant au combat, Hakyou pourra faire pencher la balance en faveur des ninjas de Konoha ! Mais encore faut-il que ses techniques ne touchent pas ses partenaires ...

Obanai lui se retrouve face à un utilisateur du suiton, comme beaucoup de ninjas de Kiri. Ce dernier tente à tout prix de rejoindre l'intérieur du temple, car même si l'entrée est partiellement encombrée de rochers, il pourra s'y glisser. Cela laisse supposer que d'autres ninjas de la Brume s'y trouve ?


<note>[b]— Informations :[/b] vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.</note>
[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 62)[/b]

[u]0 à 24 -[/u] le kirijin voit l'attaque d'Hakyou arriver, et parvenant à percer la défense de Mimiki/Tonka, oblige l'un des deux à encaisser l'attaque, causant de légères blessures.
[u]25 à 49 -[/u] le kirijin parvient à repousser le duo Inuzuka, profitant d'une brève ouverture pour attaquer le Senju avec son doton, le blessant légèrement.
[u]50 à 74 -[/u] l'attaque d'Hakyou parvient à toucher le kirijin, le blessant légèrement. Reculant, il fait désormais face à ses deux adversaires - il ne fera preuve d'aucune pitié à leur égard.

[b]Lancé de dés (résultat post-màj : 12)[/b]

[u]0 à 24 -[/u] se rendant compte d'être poursuivi par Obanai, le deuxième kirijin lance une attaque - elle touche le chûnin de la Feuille en le blessant légèrement, mais ce dernier parvient à l'empêcher d'atteindre la porte du temple, s'interposant.
[u]25 à 49 -[/u] se rendant compte d'être poursuivi par Obanai, le deuxième kirijin lance une attaque, mais elle échoue - le chûnin parvient à l'empêcher d'atteindre la porte du temple, s'interposant tout en blessant son adversaire.</div></div>
Code:
<div class="annexe"><titre>Fin de la deuxième phase</titre><div class="admin">
L'arrivée de Yuta coïncide avec la fin des combats, aussi brève que violente, notamment pour les ninjas de Kiri. Ceux-ci ne souhaitant pas se rendre, et faisant preuve d'une grande combativité, ils sont tués par les shinobis de Konoha. Si les genins s'en sortent avec de simples égratignures ou contusions, seul Obanai est légèrement blessé, sans gravité toutefois.

Alors que le chûnin avait prévu de découvrir ce qui se cachait dans le temple, Yuta l'informe de la présence d'un jûnin ennemi, ce qui force Obanai à se retirer avec les siens jusqu'au camp.

Une fois toutes les forces de la Feuille réunies, les chûnins envoient un oiseau-messager en direction de leur village, espérant que la réponse de l'Hokage soit rapide - en attendant, ils vont passer la nuit à surveiller les environs, afin que les blessés puissent se reposer.

<stitre>Information</stitre>

Cette deuxième phase est terminée ! Chaque personnage ayant posté reçoit [u]10 XP[/u] !

De nouveaux sujets vont être lancés prochainement, et vous serez tagués en fonction des équipes.</div></div>
Hokage
Hokage
Admin

Onglet 1
Messages : 118
Date d'inscription : 08/02/2024
Onglet 2

   https://uppermoon-tests.forumactif.com

3.1 (Gabimaru/Hakyou/Mimiki)
Code:
<div class="annexe"><titre>3. Les entrailles du temple</titre><div class="admin">
En sortant du temple, <a href="https://i.pinimg.com/564x/8d/90/c7/8d90c7b38439148af5f3bb58bf295ef4.jpg">Shinkai</a> est tombé, à son grand étonnement, sur le cadavre des deux genins sensés monter la garde - d'après les traces, ils ont affronté entre trois et quatre ennemis. Pour le jûnin, cela ne fait aucun doute, c'est l'oeuvre de Konoha. Imperturbable, l'épéiste se retire jusqu'au camp, y constatant avec soulagement que tout le monde est en place. Aucun des jeunes ninjas ne l'informe du moment où, attirés par de grands mouvements dans l'eau, ils se sont tous rués vers la plage pour vérifier de quoi il s'agissait, avant de reprendre leurs postes, bredouilles. Organisant ses hommes pour la nuit, Shinkai passe celle-ci à cogiter et à organiser le lendemain.

Conscient de l'importance de sa mission, et complètement concentré sur ses objectifs, Shinkai décide que demain, il se rendra seul au temple. Par précaution, il envoie également une équipe en direction de la montagne, là où Mariko, qu'il pense toujours en vie, supervise l'installation du poste d'observation.

[hr]
[i]Le lendemain ...[/i]

Malgré la surveillance alternée des chûnins, rien n'est venu perturber la nuit des ninjas de Konoha. Si la plupart ont pansé leurs plaies et sont à nouveau d'attaque pour le lendemain, seul le cas d'Orihime s'est révélé plus délicat, du moins en théorie. Les onguents envoyés par les Nara semble avoir fait merveille, mais peut-être que la grande vitalité propre aux Uzumaki y soit également pour quelque chose ? Quoiqu'il en soit, elle est à nouveau d'attaque, même si encore fragile.

Aux premières lueurs de l'aube, un oiseau-messager est arrivé avec la réponse de l'Hokage, informant les ninjas du plan. Craignant une contre-attaque de l'ennemi, c'est Shinsei et Akiko (exclus de l'intrigue) qui sont désignés pour surveiller le camp, afin que leurs coéquipiers disposent en tout temps d'un lieu de repli sûr.

Les autres ninjas, suivant les instructions reçues, se mettent immédiatement en route en fonction de leurs objectifs.

[b]— Équipe 1[/b]

Senju Gabimaru
Senju Hakyou
Inuzuka Mimiki

Ils accompagnent l'équipe 2 jusqu'au <a href="https://i.pinimg.com/564x/46/d8/93/46d893ccf620a8f96309a6b781b8e4e9.jpg">temple</a>, où ils pensent que les attendra le jûnin de Kiri. Dès leur arrivée devant le temple, un épais brouillard se lève soudainement, les rendant presque aveugles. Postée derrière la deuxième équipe, le groupe composé de Gabimaru, Hakyou, Mimiki et Tonka attendent les premiers signes de combat - puis guidés par le chien Inuzuka, ils se glissent à l'intérieur du temple.

Allumant leurs torches, ils tombent dans une sorte d'antichambre, avec au fond, un escalier s'enfonçant dans les profondeurs de la terre. L'air est humide, avec une forte odeur de renfermé, ou de moisi, des toiles d'araignées et autres saletés prouvant que personne n'a pénétré les lieux depuis des années.

<stitre>Informations</stitre>

- vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert [b]jusqu'au 20.05[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].
</div></div>

3.2 (Yuna/Rei/Yuta)
Code:
<div class="annexe"><titre>3. Les entrailles du temple</titre><div class="admin">
En sortant du temple, <a href="https://i.pinimg.com/564x/8d/90/c7/8d90c7b38439148af5f3bb58bf295ef4.jpg">Shinkai</a> est tombé, à son grand étonnement, sur le cadavre des deux genins sensés monter la garde - d'après les traces, ils ont affronté entre trois et quatre ennemis. Pour le jûnin, cela ne fait aucun doute, c'est l'oeuvre de Konoha. Imperturbable, l'épéiste se retire jusqu'au camp, y constatant avec soulagement que tout le monde est en place. Aucun des jeunes ninjas ne l'informe du moment où, attirés par de grands mouvements dans l'eau, ils se sont tous rués vers la plage pour vérifier de quoi il s'agissait, avant de reprendre leurs postes, bredouilles. Organisant ses hommes pour la nuit, Shinkai passe celle-ci à cogiter et à organiser le lendemain.

Conscient de l'importance de sa mission, et complètement concentré sur ses objectifs, Shinkai décide que demain, il se rendra seul au temple. Par précaution, il envoie également une équipe en direction de la montagne, là où Mariko, qu'il pense toujours en vie, supervise l'installation du poste d'observation.

[hr]
[i]Le lendemain ...[/i]

Malgré la surveillance alternée des chûnins, rien n'est venu perturber la nuit des ninjas de Konoha. Si la plupart ont pansé leurs plaies et sont à nouveau d'attaque pour le lendemain, seul le cas d'Orihime s'est révélé plus délicat, du moins en théorie. Les onguents envoyés par les Nara semble avoir fait merveille, mais peut-être que la grande vitalité propre aux Uzumaki y soit également pour quelque chose ? Quoiqu'il en soit, elle est à nouveau d'attaque, même si encore fragile.

Aux premières lueurs de l'aube, un oiseau-messager est arrivé avec la réponse de l'Hokage, informant les ninjas du plan. Craignant une contre-attaque de l'ennemi, c'est Shinsei et Akiko (exclus de l'intrigue) qui sont désignés pour surveiller le camp, afin que leurs coéquipiers disposent en tout temps d'un lieu de repli sûr.

Les autres ninjas, suivant les instructions reçues, se mettent immédiatement en route en fonction de leurs objectifs.

[b]— Équipe 2[/b]

Uchiha Yūna
Yamanaka Rei
Uchiha Yuta

Ils accompagnent l'équipe 1 jusqu'au <a href="https://i.pinimg.com/564x/46/d8/93/46d893ccf620a8f96309a6b781b8e4e9.jpg">temple</a>, où ils pensent que les attendra le jûnin de Kiri. Dès leur arrivée devant le temple, un épais brouillard se lève soudainement, les rendant presque aveugles. Leur but est de protéger leurs coéquipiers afin de leur permettre d'entrer dans le temple - se déployant en éventail, ils sont soudain cueillis par des nuées de shurikens surgis de toutes parts.

<stitre>Informations</stitre>

- vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.
- Shinkai est en redoutable jûnin, l'un des meilleurs de son village. Il maitrise en outre le suiton à la perfection, ainsi que le kenjutsu. Shinkai est d'ailleurs l'un des sept Épéistes de la Brume, un groupe d'élite récemment constitué à Kiri, dont l'existence est encore inconnue en dehors de Mizu no Kuni. Son arme est Kubikiribôchô, qui a la particularité de ne jamais s'ébrécher et de rester tranchante en toute circonstance.

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert [b]jusqu'au 20.05[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>

3.3 (Obanai/Orihime)
Code:
<div class="annexe"><titre>3. Les entrailles du temple</titre><div class="admin">
En sortant du temple, <a href="https://i.pinimg.com/564x/8d/90/c7/8d90c7b38439148af5f3bb58bf295ef4.jpg">Shinkai</a> est tombé, à son grand étonnement, sur le cadavre des deux genins sensés monter la garde - d'après les traces, ils ont affronté entre trois et quatre ennemis. Pour le jûnin, cela ne fait aucun doute, c'est l'oeuvre de Konoha. Imperturbable, l'épéiste se retire jusqu'au camp, y constatant avec soulagement que tout le monde est en place. Aucun des jeunes ninjas ne l'informe du moment où, attirés par de grands mouvements dans l'eau, ils se sont tous rués vers la plage pour vérifier de quoi il s'agissait, avant de reprendre leurs postes, bredouilles. Organisant ses hommes pour la nuit, Shinkai passe celle-ci à cogiter et à organiser le lendemain.

Conscient de l'importance de sa mission, et complètement concentré sur ses objectifs, Shinkai décide que demain, il se rendra seul au temple. Par précaution, il envoie également une équipe en direction de la montagne, là où Mariko, qu'il pense toujours en vie, supervise l'installation du poste d'observation.

[hr]
[i]Le lendemain ...[/i]

Malgré la surveillance alternée des chûnins, rien n'est venu perturber la nuit des ninjas de Konoha. Si la plupart ont pansé leurs plaies et sont à nouveau d'attaque pour le lendemain, seul le cas d'Orihime s'est révélé plus délicat, du moins en théorie. Les onguents envoyés par les Nara semble avoir fait merveille, mais peut-être que la grande vitalité propre aux Uzumaki y soit également pour quelque chose ? Quoiqu'il en soit, elle est à nouveau d'attaque, même si encore fragile.

Aux premières lueurs de l'aube, un oiseau-messager est arrivé avec la réponse de l'Hokage, informant les ninjas du plan. Craignant une contre-attaque de l'ennemi, c'est Shinsei et Akiko (exclus de l'intrigue) qui sont désignés pour surveiller le camp, afin que leurs coéquipiers disposent en tout temps d'un lieu de repli sûr.

Les autres ninjas, suivant les instructions reçues, se mettent immédiatement en route en fonction de leurs objectifs.

[b]— Équipe 3[/b]

Kurodashi Obanai
Uzumaki Orihime

L'objectif de ce duo est de retourner dans la montagne et de rejoindre le chantier du poste d'observation - ils doivent arrêter la dizaine de civils, les entraver afin de les ramener au camp. Mais avant de redescendre, Obanai et Orihime doivent également détruire le chantier en utilisant des parchemins explosifs, afin d'effacer toute trace de Kiri dans la zone.

<stitre>Informations</stitre>

- vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.
- le pont est détruit, mais ils pourront traverser en faisant un détour d'une demi-heure, l'oiseau d'Obanai ayant repéré un endroit où le ravin est suffisamment fin pour que d'un saut que seuls peuvent faire les ninjas, la traversée soit possible.

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert [b]jusqu'au 20.05[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>

3.4 (Sora/Sayuri)
Code:
<div class="annexe"><titre>3. Les entrailles du temple</titre><div class="admin">
En sortant du temple, <a href="https://i.pinimg.com/564x/8d/90/c7/8d90c7b38439148af5f3bb58bf295ef4.jpg">Shinkai</a> est tombé, à son grand étonnement, sur le cadavre des deux genins sensés monter la garde - d'après les traces, ils ont affronté entre trois et quatre ennemis. Pour le jûnin, cela ne fait aucun doute, c'est l'oeuvre de Konoha. Imperturbable, l'épéiste se retire jusqu'au camp, y constatant avec soulagement que tout le monde est en place. Aucun des jeunes ninjas ne l'informe du moment où, attirés par de grands mouvements dans l'eau, ils se sont tous rués vers la plage pour vérifier de quoi il s'agissait, avant de reprendre leurs postes, bredouilles. Organisant ses hommes pour la nuit, Shinkai passe celle-ci à cogiter et à organiser le lendemain.

Conscient de l'importance de sa mission, et complètement concentré sur ses objectifs, Shinkai décide que demain, il se rendra seul au temple. Par précaution, il envoie également une équipe en direction de la montagne, là où Mariko, qu'il pense toujours en vie, supervise l'installation du poste d'observation.

[hr]
[i]Le lendemain ...[/i]

Malgré la surveillance alternée des chûnins, rien n'est venu perturber la nuit des ninjas de Konoha. Si la plupart ont pansé leurs plaies et sont à nouveau d'attaque pour le lendemain, seul le cas d'Orihime s'est révélé plus délicat, du moins en théorie. Les onguents envoyés par les Nara semble avoir fait merveille, mais peut-être que la grande vitalité propre aux Uzumaki y soit également pour quelque chose ? Quoiqu'il en soit, elle est à nouveau d'attaque, même si encore fragile.

Aux premières lueurs de l'aube, un oiseau-messager est arrivé avec la réponse de l'Hokage, informant les ninjas du plan. Craignant une contre-attaque de l'ennemi, c'est Shinsei et Akiko (exclus de l'intrigue) qui sont désignés pour surveiller le camp, afin que leurs coéquipiers disposent en tout temps d'un lieu de repli sûr.

Les autres ninjas, suivant les instructions reçues, se mettent immédiatement en route en fonction de leurs objectifs.

[b]— Équipe 4[/b]

Akimichi Sora
Yamanaka Sayuri

Le duo fraichement débarqué a pour objectif de surveiller <a href="https://i.pinimg.com/564x/62/b8/69/62b86954cf2a4d9a0ab92dccbe0eff37.jpg">le campement de Kiri</a>. Ils ignorent encore que sur les six genins, trois sont partis peu avant leur arrivée. Les consignes sont de ne pas engager le combat sauf si nécessaire, et de rapporter tout mouvement ennemi à Shinsei, resté au camp de la Feuille.

<stitre>Informations</stitre>

- vous pouvez poster une fois chacun, après quoi le PNJ interviendra.

L'ordre de réponse est à votre convenance, mais privilégiez les réponses courtes. En effet, ce sujet restera ouvert [b]jusqu'au 20.05[/b]. A [u]chaque tour terminé[/u], le staff postera une intervention PNJ afin de faire avancer l'intrigue - de plus, certains participants pourraient, en fonction de leurs actions, recevoir des informations par mp à intégrer à l'intrigue.

[b]— Rappel :[/b] merci de lire le <a href="https://leafinthewind.forumactif.com/t29-missions-fonctionnement-et-demandes">fonctionnement des missions</a>, qui s'applique à l'intrigue. Afin qu'elle s'étende sur de longs mois, le délai de réponse avant que votre tour ne soit sauté est de [u]cinq jours[/u].</div></div>
Contenu sponsorisé

Onglet 1
Onglet 2